Le mode coopératif d'Halo Infinite une nouvelle fois reporté
Annoncés pour la deuxième saison du titre, 343 Industries retarde à nouveau les modes coopérations et écran splitté en campagne.
Le 8 décembre dernier, et après maints reports, sortait la campagne d'Halo Infinite sur nos consoles de salon (Xbox One et Xbox Series X|S) et sur PC. Une sortie largement commentée, autant pour les qualités indéniables du nouveau jeu de 343 Industries que pour l'absence des modes coopération en ligne à 4 joueurs et écran splitté à 2 joueurs. Le studio américain annonçait que ces modes seraient bel et bien ajoutés avec la deuxième saison du titre attendue pour le 3 mai de cette année. Las, l'histoire semble se répéter et les joueurs devront encore prendre leur mal en patience pour profiter du monde ouvert à plusieurs. Selon Joseph Staten, si les équipes de développement réalisent de grands progrès, le déploiement des deux modes nécessite encore du travail. En cause, « une envie de proposer une expérience de coopération en réseau à quatre joueurs de haute qualité dans l'énorme monde ouvert de Halo Infinite », une intégration de l'écran splitté « délicate en raison des sections non linéaires et largement ouvertes », et « une priorisation donnée entres autres à la résolution des problèmes en BTB et à l'amélioration de l'anti-triche ». Pour autant, 343 Industries garde bon espoir de proposer cette mise à jour durant la deuxième saison du titre, et un mode Forge, qui nous dit-on est travaillé avec un petit groupe de joueurs, lors de la troisième saison.
En attendant, les joueurs pourront patienter avec l'arrivée de la Saison 2 multijoueur le 3 mai. Nommée Lone Wolves, elle attend apportée avec elle de nouveaux produits cosmétiques, des mises à jour de listes de lecture, des changements dans l'équilibrage des armes, et surtout de nouveaux modes de jeu. Notamment le retour de Roi de la Colline et quelques nouveaux comme Last Spartan Standing ou Land Grab.
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