Halo Infinite à nouveau prêt à faire parler de lui
Forcés de repousser leur prochain jeu suite au tôlé provoqué par la longue séquence de gameplay servant d'ouverture au Xbox Games Showcase, les développeurs de 343 Industries se sentent à nouveau prêts à communiquer autour de Halo Infinite après une longue période de mutisme.
Parfois, le silence vaut toutes les excuses du monde. C'est en tout cas le chemin de croix emprunté par 343 Industries depuis la présentation d'une séquence de gameplay lors du Xbox Games Showcase. Témoignant à minima d'un retard graphique, le studio se voyait alors confronté autant à la vindicte des fans de la licence qu'à la moquerie de l'ensemble des joueurs dans le monde. Manifestement, les développeurs se sentent enfin prêts à reprendre la communication autour du jeu. S'ils précisent, par la voix de Brian Jarrard sur les forums Reddit, qu'il ne faut pas s'attendre à d'incroyables révélations, la prochaine itération des aventures du Master Chief fera l'objet d'un point régulier jusqu'à sa sortie, toujours prévue à l'automne 2021 sur Xbox One, Xbox Series X|S, et PC. Extrait.
Etant donné que nous avons passé 12 mois dans l'obscurité la plus totale et que notre dernière mise à jour date du 8 décembre, je ne pense pas qu'il y ait de raisons de s'inquiéter. Gardez à l'esprit que beaucoup d'entre nous étions absents du bureau à la fin de l'année, pendant deux semaines voire plus, et qu'il faut du temps pour se remettre dans le bain. Dans cette mise à jour, nous avons également confirmé une fenêtre de sortie pour l'automne, donc nous avons encore du chemin à faire et du temps devant nous.
Cela étant dit, nous nous engageons à offrir des mises à jour mensuelles importantes, et le prochain «Inside Infinite» arrivera cette semaine ! Ce mois-ci, nous aurons une discussion avec l'équipe sandbox afin de partager sa vision de Halo Infinite et ce sur quoi ils travaillent. Pour modérer les attentes, il n'y aura pas d'images inédites ou un truc important comme une date de sortie, mais notre objectif est de proposer à notre communauté plus de contexte et un éclairage sur notre équipe et le jeu qu'elle crée, en attendant que le rythme s'accélère et que la machine marketing soit pleinement lancée plus tard dans l'année.
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